lunes, 29 de octubre de 2018
martes, 16 de octubre de 2018
reseña pelicula
Vee es la protagonista principal de la película, al verse tentada por una de sus amigas en un juego en el que participa llamado Nerve Vee desea entrar al juego en el cual te ponen retos que aumentan su dificultad de acuerdo a la ronda al principio se ve atraída por este juego pero a final se ve encerrada en una peligrosa situación de vida o muerte
martes, 2 de octubre de 2018
actividad en clase
ACTIVIDAD EN CLASE
1. Que es un circuito en serie
2.Escribe y explica cada uno de los elementos que compone el circuito en serie, con su respectiva imagen
3. Investiga y explica 3 aplicaciones del circuito en serie
4. Escribe la experiencia que tuviste en la realizacion o construccion del circuito en serie
DESARROLLO
1.Un circuito en serie es una configuración de conexión en la que los bornes o terminales de los dispositivos (generadores, resistencias, condensadores, inductores, interruptores, entre otros) se conectan sucesivamente, es decir, terminal de salida de un dispositivo se conecta a la terminal de entrada del dispositivo.
2. GENERADOR
Generador: producen y mantienen la corriente eléctrica por el circuito. Son la fuente de energía. Hay 2 tipos de corrientes: corriente continua y alterna
CONDUCTORES:
Conductores : es por donde se mueve la corriente eléctrica de un elemento a otro del circuito. Son de cobre o aluminio, materiales buenos conductores de la electricidad, o lo que es lo mismo que ofrecen muy poca resistencia a que pase la corriente por ellos. Hay muchos tipos de cables eléctricos diferentes, en el enlace puedes ver todos.
RECEPTORES:
ELEMENTOS DE MANDO O CONTROL:
Elementos de mando o control: permiten dirigir o cortar a voluntad el paso de la corriente eléctrica dentro del circuito. Tenemos interruptores, pulsadores, conmutadores, etc.
ELEMENTOS DE PROTECCION:
Elementos de protección : protegen los circuitos y a las personas cuando hay peligro o la corriente es muy elevada y puede haber riesgo de quemar los elementos del circuito. Tenemos fusibles, magneto térmicos, diferenciales, etc.
Para simplificar el dibujo de los circuitos eléctricos se utilizan esquemas con símbolos. Los símbolos representan los elementos del circuito de forma simplificada y fácil de dibujar.
Veamos los símbolos de los elementos más comunes que se usan en los circuitos eléctricos.
Para simplificar el dibujo de los circuitos eléctricos se utilizan esquemas con símbolos. Los símbolos representan los elementos del circuito de forma simplificada y fácil de dibujar.
Veamos los símbolos de los elementos más comunes que se usan en los circuitos eléctricos.
3. aplicaciones de un circuito en serie:
- luces de un árbol de navidad
- circuito de la luz de un apartamento
- carro a control remoto
4. en mi experiencia personal al construir el circuito al principio todo fue bastante bueno ya que lucia como si todo fuera a funcionar ya que las conexiones estaba bien hechas paro cuando no funciono tuvimos que diseñar estrategias para lograr que funcionara cambiando el orden y comprar nuevos materiales pero no funciono
- luces de un árbol de navidad
- circuito de la luz de un apartamento
- carro a control remoto
4. en mi experiencia personal al construir el circuito al principio todo fue bastante bueno ya que lucia como si todo fuera a funcionar ya que las conexiones estaba bien hechas paro cuando no funciono tuvimos que diseñar estrategias para lograr que funcionara cambiando el orden y comprar nuevos materiales pero no funciono
martes, 18 de septiembre de 2018
investigacion electricidad
INVESTIGACION SOBRE LAS ELECTRICIDAD
- Explica la historia del descubrimiento de la electricidad
- investiga y escribe brevemente la biografia con su respectiva imagen de:
- Benjamin franklin
- alessandro Volta
- Tomas Edison
- Nicolas Tesla
4. Inserta un video sobre la historia de la electricidad
5. escribir la bibliografia
DESARROLLO
1.la electricidad es un fenómeno natural que el ser humano utiliza para provecho propio. Hoy en día, la electricidad se ha vuelto algo tan imprescindible que un corte de luz nos deja inútiles y muchas veces nos resulta difícil entender cómo antes se podía vivir sin ella.
Fue en el año 1752 cuando Franklin hizo su famoso experimento para demostrar que los rayos son una forma de electricidad. Para eso, se puso a remontar una cometa en un día de tormenta y ató una llave de metal a la cuerda de la cometa para que conduzca la electricidad. La electricidad pasó a través de la tormenta, la llave la condujo y le dio un choque. Aunque no se lastimó, fue esto lo que le dio la idea para seguir investigando.
2.
Sólo desde la admiración es posible aproximarse a su figura, y al mismo tiempo es difícil pensar en Franklin sin experimentar una sensación de calor humano. Su apariencia era tan sencilla, su personalidad resultaba tan agradable y su sentido del humor brotaba tan espontáneamente que para la gente resultaba fácil quererlo y respetarlo. Unos grandes ojos grises y una boca propensa a la sonrisa adornaban el rostro de este dechado de virtudes, que fue capaz de sobresalir en cuantos campos se propuso.
3.
5. webgrafia:
https://www.youtube.com/watch?v=wOnSyHRQT-o
https://www.biografiasyvidas.com/biografia/t/tesla.htm
https://www.xatakaciencia.com/fisica/cuando-la-electricidad-era-lo-mas-parecido-a-la-magia
2.
Benjamin Franklin
(Boston, 1706 - Filadelfia, 1790) Político, científico e inventor estadounidense. Estudioso de la electricidad y de cuanto atrajo su interés, inventor del pararrayos y de otros útiles artefactos, honesto y eficiente hombre público y destacado artífice de la independencia de los Estados Unidos, Benjamin Franklin fue acaso el personaje más querido de su tiempo en su país y el único americano de la época colonial británica que alcanzó fama y notoriedad en Europa.
Alessandro Volta
(Como, actual Italia, 1745 - id., 1827) Físico italiano que inventó la primera pila eléctrica generadora de corriente continua. Desde joven mostró una gran afición al estudio de los fenómenos naturales. Recibió su primera formación en el colegio de jesuitas de su localidad natal, y, en oposición a sus padres, quienes le querían abogado, y a los maestros, que pretendían llevarle al estado religioso, abandonó los estudios regulares y emprendió por su cuenta el cultivo de la física.
Thomas Alva Edison
(Milan, 1847 - West Orange, 1931) Inventor norteamericano, el más genial de la era moderna. Junto a la trascendencia de sus invenciones, que se tradujeron en una importante contribución al desarrollo de la Revolución Industrial en su país y a la mejora del bienestar y de las condiciones de vida de millones de personas, la figura de Edison sobresale como modelo de tenacidad, como ejemplo del valor del esfuerzo y del trabajo incesante por encima del talento innato y la inteligencia. «El genio es un diez por ciento de inspiración y un noventa por ciento de transpiración» es quizá su frase más célebre.
Nikola Tesla
(Smiljan, actual Croacia, 1856 - Nueva York, 1943) Físico estadounidense de origen serbio. Estudió en las universidades de Graz (Austria) y Praga. Después de haber trabajado en varias industrias eléctricas en París y en Budapest, se trasladó a Estados Unidos (1884), donde trabajó a las órdenes de Thomas A. Edison, entonces partidario de la corriente eléctrica continua.
4.
- el ámbar , un material que, al ser frotado, atraía pequeñas briznas de paja. En 1600, Willian Gilbert descubrió que esta extraña propiedad no solo era exclusiva del ámbar, sino del vidrio, el azufre, la sal y otros materiales a los que llamó <<eléctricos>>.
- Stephen Gray llevó a cabo experimentos que demostraban que la electricidad se transfería de unos cuerpos a otros si se conectaban con un material metálico.
- Benjamin Franklin determina que cada cuerpo posee una cantidad justa de fluido eléctrico: al frotar un cuero contra otro, pues, se producía un desequilibrio, quedando uno de los dos cuerpos con defecto de fluido (-) y otro con exceso (+)
5. webgrafia:
https://www.youtube.com/watch?v=wOnSyHRQT-o
https://www.biografiasyvidas.com/biografia/t/tesla.htm
https://www.xatakaciencia.com/fisica/cuando-la-electricidad-era-lo-mas-parecido-a-la-magia
Temas y Subtemas
TEMA
cual es la importancia de la electricidad en nuestra sociedad
SUBTEMAS
- que es la electricidad?
- cuales son los elementos, que compone a la electricidad?
- que es un circuito eléctrico?
- que tipo de circuitos eléctricos existen?
- que software me permite circular un circuito eléctrico
El estudiante identifica principios científicos aplicados a los funcionamientos de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos
martes, 4 de septiembre de 2018
cuestionario sobre el internet
TALLER
1. Investiga y escribe que es el internet?
2. explica minimo cuatro tipos de redes informaticas
3. Consulta que es un virus informatico y explica minimo cuatro virus informaticos
4. explica que es una red social
5.investiga y explica que son las redes online y ofline
6.explica 3 redes sociales con su respectiva imagen
7. inserte 2 videos relacionados con el uso adecuado del internet
8. escribir la webgrafia
1. el internet es un conjunto de redes: redes y ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas, desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las carreteras principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde está conectada.
2.
RED DE ÁREA PERSONAL (LAN)
Es la que todos conocemos y la que suele instalarse en la mayoría de las empresas, tanto si se trata de un edificio completo como de un local. Permite conectar ordenadores, impresoras, escáneres, fotocopiadoras y otros muchos periféricos entre sí para que puedas intercambiar datos y órdenes desde los diferentes nodos de la oficina.
RED DE ÁREA PERSONAL (PAN)
Hablamos de una red informática de pocos metros, algo parecido a la distancia que necesita el Bluetooth del móvil para intercambiar datos. Son las más básicas y sirven para espacios reducidos, por ejemplo si trabajas en un local de una sola planta con un par de ordenadores.
Las redes PAN pueden serte útiles si vas a conectar pocos dispositivos que no estén muy lejos entre sí. La opción más habitual, sin embargo, para aumentar el radio de cobertura y para evitar la instalación de cablea estructurado, suele ser la compra de un router y la instalación de una red de área local inalámbrica.
RED DE ÁREA DE CAMPUS (CAN).
las instalaciones de los parques tecnológicos, recintos feriales y naves comerciales pueden superar perfectamente esa superficie.
En tal caso, tenemos las redes CAN. Habría varias redes de área local instaladas en áreas específicas, pero a su vez todas ellas estarían interconectadas, para que se puedan intercambiar datos entre sí de manera rápida, o pueda haber conexión a Internet en todo el campus.
RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN)
Mucho más amplias que las anteriores, abarcan espacios metropolitanos mucho más grandes. Son las que suelen utilizarse cuando las administraciones públicas deciden crear zonas Wifi en grandes espacios. También es toda la infraestructura de cables de un operador de telecomunicaciones para el despliegue de fuentes de fibras opticas. Una red MAN suele conectar las diversas LAN que hay en un espacio de unos 50 kilómetros.
3. VIRUS INFORMATICO
Un virus es un software que tiene por objetivo de alterar el funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o el conocimiento del usuario, principalmente para lograr fines maliciosos sobre el dispositivo.
VIRUS RESIDENTES EN LA MEMORIA
Estos virus se ocultan en la memoria de acceso aleatorio o memoria RAM y afecta a todos los programas o ficheros que en el momento en el que empiezan a ejecutarse. Es decir, cuando se ejecuta el programa que contiene el virus, éste se alojará en la memoria RAM hasta que ésta se apague, pero mientras tanto infectará todos los archivos que la memoria RAM vaya cargando.
En algunos casos, el virus desaparece cuando la memoria de acceso aleatorio pierde su contenido, es decir, cuando el pc o dispositivo se apaga o reinicia. No obstante, algunos virus residentes realizan cambios en el sistema para reinstalarse cada vez que se inicia el equipo.
VIRUS DE SOBREESCRITURA
Los virus de sobreescritura son aquellos que borran la información que contienen los ficheros o programas, lo que inutiliza estos ficheros total o parcialmete. Una vez este virus ataca tu dispositivo, reemplazará el contenido de los ficheros que vaya infectando sin cambiar su peso, para que este contenido eliminado sea más difícil de detectar.
Una vez un fichero ha sido infectado, la única solución es borrar el archivo, perdiendo todo el contenido y volverlo a instalar.
Aunque pueda parecer lo contrario, la detección de este tipo de virus es muy sencilla, dado que inutilizan los programas y éstos, como es lógico, dejan de funcionar.
VIRUS DE ACCIÓN DIRECTA
Son archivos de procesamiento por lotes que se aloja en el directorio raíz de los equipos informáticos. Los virus de acción directa cargan determinadas operaciones cuando el pc se pone en marcha e iniciará un proceso en el que seleccionará e infectará todos los archivos que encuentren en su camino.
Al contrario que los virus residentes, éstos virus no se guardan en la memoria, sino que su objetivo una vez son ejecutados es replicarse y actuar. Este tipo de virus suele necesitar que cumpla una condición específica o concreta para ponerse en acción.
Tienen la capacidad de infectar dispositivos externos que se encuentren conectados a nuestro equipo infectado.
Cada vez que se ejecutan, pueden instalarse en una ubicación diferente con el objetivo de infectar archivos diferentes, aunque lo más común es que se encuentre en el directorio raíz
VIRUS DE SECTOR DE ARRANQUE
Este virus afecta a una parte del disco duro conocida como sector de arranque y es, en esta parte, donde se encuentra la información que hace que sea posible poner en marcha el ordenador desde el disco.
VIRUS FAT
Los virus fat atacan a la tabla de asignación de archivos, conocida más comunmente como FAT por sus siglas en inglés. Esta tabla la suelen emplear muchos productos de Microsoft y se utiliza para acceder a la información que se almacena en un equipo o dispositivo.
Este tipo de virus puede ser realmente nocivo, pues puede impedir el acceso a determinadas partes del disco. El problema de esto es que nos pueden vetar el acceso a archivos importantes e incluso dañarlos.
Los daños generados por los virus FAT, pueden llegar a suponer la pérdida de información tanto de pequeños archivos como de grandes directorios.
4. RED SOCIAL
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores que están relacionados de acuerdo a algún criterio. Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen.
5. Una red social online es un conjunto de nodos interconectados formando una estructura social de individuos o instituciones organizada culturalmente con un propósito común, que puede ser solidario o no. La red social online despliega y hace posible una forma específica de interacción social y cultural gracias a un número de nodos diverso y reconfigurable -añadiendo o eliminando.
una red offline significa que la persona esta fuera de linea del juego o de la respectiva actividad.
6. FACEBOOK
Facebook es una red social que se fué gestando por Mark Zuckerberg, hasta que en 2007 salió traducida en varios idiomas y a nivel global. En enero de 2013 se llegó a 1230 millones de personas conectadas en esta red social, 600 millones conectadas a través del móvil. Actualmente es la red social por excelencia en este mundo globalizado, ofreciendo casi todos los servicios que una red social podría ofrecer.
Los servicios de Facebook son:
– Lista de amigos: Facebook te da la posibilidad de albergar en una sola red social a todos tus conocidos y amigos para poder mantener el contacto con ellos.
– Chat: Esta red social incorpora un chat online para que la comunicación entre amigos se realice de la manera más rápida y eficiente posible.
– Grupos: También ofrece un servicio de creación y gestión de grupos para comunicar personas de manera privada.
– Eventos: Los eventos te permiten crear y gestionar un evento que quieras promocionar entre tus conocidos y amigos.
– Páginas: Este tipo de servicio es el utilizado para la gestión de marcas, empresas, productos, etc. para ofrecer comunicación con clientes o personas interesadas en productos. Las páginas se nutren de las publicaciones de las propias páginas y de los comentarios o “me gustas” de los seguidores que se puedan conseguir.
– Subir fotografías y vídeos: Facebook te da la posibilidad de albergar todas las fotografías y vídeos que necesites compartir con tu lista de amigos.
– Juegos: En esta red social podrás jugar a multitud de juegos gratuitos y compartir tus puntuaciones o competir con tus amigos y conocidos.
– Anuncios: Podrás crear campañas de publicidad para promocionar tus productos con inversiones no muy altas. Desde el primer euro tendrás la posibilidad de obtener un buen retorno de la inversión.
intagram
:Es una aplicación gratuita para iPhone o para Android que permite tomar fotografías, modificarlas con efectos especiales, para luego compartirlas en redes sociales como Facebook, Twitter, Flickr o la propia Instagram.
¿Qué características fundamentales ofrece Instagram?
Los aspectos más importantes de Instagram son:
Toma fotografías cuadradas, similares a las que tomaban las cámaras Kodak Instamatic en los años 60. El nombre Instagram proviene de las fotografías "instantáneas" que se tomaban con las cámaras Polaroid. Cuenta con once filtros digitales que permiten transformar las fotografías que se toman, mejorando la calidad del producto final Además se pueden modificar los colores, el ambiente, los bordes y lo tonos. La Imagen final se puede compartir en muchas redes sociales tales como Facebook, Flickr, Twitter, Tumblr, Foursquare, entre otras, e incluso enviar a través del correo electrónico. También se pueden procesar y compartir fotos que se tomaron en otro momento y estaban el teléfono móvil
wathsapp
WhatsApp es una aplicación de chat para teléfonos móviles de última generación, los llamados smartphones. Sirve para enviar mensajes de texto y multimedia entre sus usuarios. Su funcionamiento es similar a los programas de mensajería instantánea para ordenador más comunes, aunque enfocado y adaptado al móvil
7.
8. webgrafia
https://www.fotonostra.com/digital/whatsapp.htm
https://www.microsiervos.com/archivo/internet/que-es-internet.html
https://www.drealm.es/para-que-sirve-facebook/
https://www.youtube.com/watch?v=vLOMbsopcqU
martes, 28 de agosto de 2018
lunes, 20 de agosto de 2018
martes, 31 de julio de 2018
martes, 24 de julio de 2018
martes, 17 de julio de 2018
martes, 10 de julio de 2018
martes, 3 de julio de 2018
Actividad en clase
- Escribe que es diseño
- Escribe y explica los tipos de diseño existentes
- Inserta imágenes que expliquen los tipos de diseño
- explica para que sirven los programas de diseño en 3 D
DESARROLLO
1. Un diseño es el resultado final del proceso el cual tiene como objetivo encontrar una solución adecuada a una problematica particular siendo a la vez practico y estetico en lo que se hace Para poder llevar a cabo un buen diseño es necesario la aplicación de distintos métodos y técnicas de modo tal que pueda quedar plasmado bien sea en bosquejos, dibujos, bocetos o esquemas lo que se quiere lograr para así poder llegar a su producción y de este modo lograr la apariencia más esencial posible.
2.tipos de diseño existentes:
Diseño Arquitectónico:
Proyectar espacios habitables para el ser humano: edificios, parques, plazas públicas, casas.
Diseño de Espacios:
Se ocupa de realizar proyectos de uso y adecuación de los espacio de acuerdo a necesidades específicas de su utilidad: comercial, habitacional, educativa, laboral.
Diseño Industrial:
Proyecta objetos de producción industrial para el uso humano desde una cuchara hasta la carrocería de un automóvil o el fuselaje de un avión, pasando por muebles, herramientas, artefactos.
Diseño Gráfico:
Reproducir mensajes visuales significantes: logotipos y marcas, carteles, revistas, portadas de libros, sitios web.
Diseño de Moda:
Proyectar y realizar prendas y accesorios para vestir: ropa, zapatos, joyería.
Diseño Textil:
Combinación de algunos métodos del Diseño Gráfico con algunos otros de Diseño Industrial y Diseño de Modas, consiste en concebir y configurar telas y patrones para la industria textil: estampados, hilados, bordados, fibras.
Diseño Interactivo:
Enfocado al diseño de interfases digitales y software.
Categorías de diseño gráfico:
Diseño Editorial:
Creación de productos impresos, en especial revistas, periódicos y libros.
Diseño Corporativo:
Creación de logotipos, marcas e identidad visual de compañías, personas, organizaciones y productos.
Diseño de Exposición:
Creación de stands de exposición para tiendas, ferias, convenciones, actividades culturales y museos y galerías.
Diseño de Arte:
Producción escénica, fímica y TV y tiene que ver con el diseño de escenografías y estilos visuales de producción.
Diseño Publicitario:
Objetos de comunicación visual relacionados con la promoción y difusión de mensajes comerciales.
Diseño Digital:
Desarrollo y creación de imágenes mediante medios digitales.
Diseño Fotografico:
Creación de imágenes mediante medios fílmicos: fotografía y cine.
Diseño de Ilustración:
Aplica técnicas y métodos de las artes plásticas a la creación de imágenes para ilustrar conceptos específicos en cualquier canal de comunicación.
3. imagenes de diseño:
imagenes tomadas de google
4.programas de diseño 3 D
El 3D es la forma de ver un objeto, un espacio o una escena, teniendo en cuenta sus tres dimensiones: altura, ancho y profundidad. Al dibujar con esta técnica, se conjuga el espacio real con el de los objetos y sus volúmenes, mediante la utilización de los tres ejes coordenados X, Y, Z, y analizando cómo éstos interactúan entre sí. Al relacionar el dibujo o gráfico con una PC y un programa de modelado como el Max, Rhinocero o Blender
Es común ver imágenes 3D en los carteles de obra en construcción. Los estudios de arquitectura, constructoras, maestros y técnicos constructores, las utilizan para ofrecer una idea -lo más precisa posible- de cómo lucirán los espacios interiores, las entradas, las piscinas, o bien la fachada del edificio, una vez que haya concluido el proyecto.
Para estos profesionales es una herramienta sumamente útil, pero no son los únicos que aprecian sus bondades. Los trabajos de render foto-realistas son cada vez más comunes, y hoy su utilización se extiende hacia diseñadores de interiores, decoradores, estudiantes, inmobiliarias… Todos valoran las ventajas de representar fielmente un proyecto o diseño, dándo a los interesados un acabado muy cercano a la realidad.
Temas y subtemas
Desempeño
El estudiante comprende el proceso de creación de objetos 3 D y la interfaz del software para el diseño de objetos tridimensionales.
Temas y subtemas
- Que es el dibujo 3 D?
- Quales son las dimensiones de los objetos en 3 D ?
- Que es tinkercad?
- Cuales son las herramientas de trabajo que me ofrece tinkercad diseño?
- Como se realiza un diseño 3D en tinkercad?
martes, 5 de junio de 2018
29 de mayo 2018
Trabajo de refuerzo elementos
mecánicos
1)
Investiga y
escribe que es un mecanismo
2)
Investiga y
explica cada uno de los elementos mecánicos existentes con su respectiva imagen
3)
Consulta y
escribe que es una maquina simple
4)
Explica cinco
maquinas simples con su respectiva imagen
5)
Explicar
los tipos de palanca y da tres ejemplos de cada uno con su respectiva imagen
Desarrollo
1)
un
mecanismo hace referencia ha un conjunto
de piezas o elementos que ajustados entre sí y empleando energía mecánica hacen
un trabajo o cumplen una función. l concepto de mecanismo
tiene su origen en el término latino mechanisma y se refiere a la totalidad que
forman los diversos componentes de una maquinaria y que se hallan en la
disposición propicia para su adecuado funcionamiento. Los mecanismos son
elementos destinados a transmitir y/o transformar fuerzas y/o movimientos desde
un elemento motriz (motor) a un elemento conducido (receptor), con la misión de
permitir al ser humano realizar determinados trabajos con mayor comodidad y
menor esfuerzo.
2)
Elementos
mecánicos:
Piñón – cremallera:
Consiste en la transmisión de
movimiento desde una rueda
dentada llamada piñón a otro
engranaje rectilíneo llamado
cremallera. Los dientes de la
cremallera son trapezoidales.
Transforma el movimiento
rotativo del engranaje piñón en
movimiento lineal de la
cremallera.
Cuando el elemento motriz es la cremallera se transforma elmovimiento
lineal en rotativo.
Tornillo y tuerca: Transforma el movimiento de
giro en rectilíneo cuando a uno de los dos elementos tornillo o tuerca se le
impide girar o desplazarse o ambas cosas a la vez. Se dan los siguientes casos:
- Tuerca fija (no gira ni se desplaza), el tornillo a la vez que gira se
desplaza. - Tornillo fijo (no gira ni se desplaza), la tuerca a la vez que gira
se desplaza. - Tuerca impedida en el giro y el tornillo impedido el
desplazamiento, el tornillo gira y la tuerca se desplaza. Esta es la aplicación
más utilizada. - Tornillo impedido en el giro y la tuerca impedida en el desplazamiento,
la tuerca gira y el tornillo se desplaza. La principal aplicación es el
movimiento de cargas y la sujeción de objetos.
Leva
y exentrica: Una pieza es excéntrica cuando su eje de giro no coincide con su
centro geométrico. Leva: Es una pieza metálica o de plástico, generalmente
excéntrica con una forma determinada, sujeta a un eje, que al moverse produce
el desplazamiento de una varilla o seguidor, que se adopta al contorno de la
leva
Biela
y manivela: Se trata de un mecanismo capaz de transformar el movimiento
circular en movimiento alternativo o viceversa. Dicho sistema está formado por
un elemento giratorio denominado manivela que va conectado con una barra rígida
llamada biela, de tal forma que al girar la manivela la biela se ve obligada a
retroceder y avanzar, produciendo un movimiento alternativo del pistón al que
va unido.
Trinquete:
Es un mecanismo que permite a un engranaje girar hacia un lado, pero le impide
hacerlo en sentido contrario, ya que lo traba con dientes en forma de sierra
Los trinquetes se pueden clasificar en: Reversibles. Permiten variar el sentido
del bloqueo según interese en cada momento. No reversibles. Siempre bloquean el
sentido de giro en la misma dirección. Los trinquetes pueden ser
exteriores, interiores y frontale

Articulaciones:
Una articulación mecánica es un tipo de enlace entre dos sólidos que obliga a
que ambos se muevan compartiendo un punto en común, trasladándose juntos pero
dejando libre algunos de los grados de libertad de orientación entre ambos.
3)
Maquina
simple: Las máquinas simples son ingenios mecánicos que
utilizan los seres humanos para realizar trabajos con un menor esfuerzo. Desde
la antigüedad se considera que son cinco las grandes máquinas simples: el plano
inclinado, el tornillo, la rueda, la palanca y la polea
4)
Maquinas
simples:
Palanca: Máquina simple que consiste esencialmente en una barra que se apoya o
puede girar sobre un punto (punto de apoyo o fulcro) y está destinada a vencer
una fuerza (resistencia) mediante la aplicación de otra fuerza (potencia).
Polea: Mecanismo
para mover o levantar cosas pesadas que consiste en una rueda suspendida, que
gira alrededor de un eje, con un canal o garganta en su borde por donde se hace
pasar una cuerda o cadena.
Cuña: Pieza de
madera o metal acabada en ángulo agudo que se introduce entre dos elementos o
en una grieta o ranura y se emplea principalmente para inmovilizar o afirmar un
cuerpo.
Tornillo: Pieza metálica cilíndrica o cónica, con un resalte helicoidal que la
recorre total o parcialmente y una cabeza con una ranura para alojar la pala
del destornillador, que sirve para sujetar una cosa a otra.
Palanca de tercera clase.
En la palanca de tercera
clase, la potencia se encuentra entre la resistencia y el fulcro. Se
caracteriza en que la fuerza aplicada es mayor que la resultante;2y se utiliza
cuando lo que se requiere es ampliar la velocidad transmitida a un objeto o la
distancia recorrida por él.
Ejemplos de este tipo de
palanca son el quitagrapas, la caña de pescar y la pinza de cejas; y en el
cuerpo humano, el conjunto codo-bíceps braquial-antebrazo, y la articulación
temporomandibular. de cilindro que gira libremente alrededor de su eje, de
forma que permite enrollar una cuerda o un cable del que se suspenden cargas
que se necesita desplazar verticalmente.
5)
Tipos de
palanca:
Palanca de
primer género
En la palanca de primera clase,
el fulcro se encuentra situado entre la potencia y
la resistencia. Se caracteriza en que la potencia puede ser menor
que la resistencia, aunque a costa de disminuir la velocidad transmitida y la
distancia recorrida por la resistencia.:)
Ejemplos de este tipo de palanca son
el balancín, las tijeras, las tenazas, los alicates o la catapulta (para ampliar la velocidad).
En el cuerpo humano se encuentran varios ejemplos de palancas de primer género,
como el conjunto tríceps braquial-codo-antebrazo. Palanca de primer género
Palanca de primera clase.
En la palanca de
primera clase, el fulcro se encuentra situado entre la potencia y la
resistencia. Se caracteriza en que la potencia puede ser menor que la
resistencia, aunque a costa de disminuir la velocidad transmitida y la
distancia recorrida por la resistencia.:)
Ejemplos:
Balancín:
Tijeras:

Catapulta:
Palanca de segundo
género
En la palanca de
segunda clase, la resistencia se encuentra entre la potencia y el fulcro. Se
caracteriza en que la potencia es siempre menor que la resistencia, aunque a
costa de disminuir la velocidad transmitida y la distancia recorrida por la
resistencia.
Ejemplos:
Palanca de tercera
clase
En la palanca de
tercera clase, la potencia se encuentra entre la resistencia y el fulcro. Se
caracteriza en que la fuerza aplicada es mayor que la resultante;2y se utiliza
cuando lo que se requiere es ampliar la velocidad transmitida a un objeto o la
distancia recorrida por él.
Ejemplos de este tipo
de palanca son el quitagrapas, la caña de pescar y la pinza de cejas; y en el
cuerpo humano, el conjunto codo-bíceps braquial-antebrazo, y la articulación
temporomandibular.
Ejemplos:

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